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DUARTE Nathan

Junior Technical Designer

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Dofus mai 2024

Résumé : Dofus est un MMO RPG composé d'un monde riche et varié. Il y a actuellement dans le jeu 19 classes de personnages et plusieurs centaines de familles de monstres et de boss.

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Objectif : L'objectif était de créer une 20ᵉ classe qui pour facilement s'implémenter dans le jeu et son univers ainsi qu'une famille de monstre qui pourrait avoir sa zone dédiée et ces spécificités.

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Pour la Classe : J'ai choisi de m'orienter vers une famille de personnage peu exploité dans Dofus. Les Gardiens et les Shushus sont des personnages déjà présents dans Dofus et dans l’univers du Krosmoz en général.
Ils sont vraiment peu présents cependant dans Dofus d’où ma volonté de créer une classe à leurs images.
Les Gardiens sont élevés depuis leurs enfances pour garder 4 Shushus majeurs, chacun représentant un élément. Ils ont la possibilité de laisser leurs Shushus prendre possession de leurs corps pour obtenir temporairement leurs pouvoirs.
Pour cette création de classe, je me suis focalisé sur la création de 2 des 4 Shushus qui seraient présents dans la classe finale.

 

Pour les monstres : J’ai choisi de créer une famille de trois monstres que l’on rencontrerait uniquement dans les mines proches d’Amakna, qui ne sont peuplées d’aucun monstre, cela permettra d’ajouter un peu de vie dans ces grands dédales.


La famille est composée donc de trois monstres de tranche de niveau 30 :
           - Le Flammar         (Type Feu distance)
            - Le Haucharbon    (Type Air mêlé)
           - Le Paitrool         (Type Eau mêlé)

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© 2023 par DUARTE Nathan

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